home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Linux Cubed Series 8: LINUX Games / Linux Cubed Series 8 - LINUX Games.iso / games / x11 / strategy / xvmahjon.por / xvmahjon / xvmahjongg / mahjongg.info < prev    next >
Text File  |  1991-12-20  |  6KB  |  177 lines

  1. # mahjongg.info
  2. ##################################################
  3. # Help file for XView mahjongg.
  4. # Created:  9/9/91 by S.K. Tazuma
  5. # $Header: /home/sirius/skt/cmds/src/sun/mj/RCS/mahjongg.info,v 2.4 91/12/20 14:31:16 skt Exp $
  6. #
  7. # line of '#'s below represents the maximum width
  8. # line that can be used.
  9. ##################################################
  10. :help
  11. 1.  Introduction
  12.  
  13. This is a solitaire version of the Mahjongg game.
  14. The object is to remove all the tiles from the
  15. board.  This is accomplished by selecting and
  16. removing matching pairs of tiles.
  17.  
  18. The board consists of 5 layers of tiles, arranged
  19. in a pyramid.  You are looking down at the
  20. pyramid.  The top of the pyramid is located near
  21. the center of the window.  Many of the tiles that
  22. appear on the board are covering hidden tiles
  23. that will be revealed when the covering tile
  24. is removed.
  25.  
  26. 2.  Selecting Tiles
  27.  
  28. The left mouse button is used to select tiles.
  29. A tile will be high-lighted when you successfully
  30. select it.  Not every visible tile can be
  31. selected.  A playable tile is defined as a
  32. tile that has its entire top surface free (not
  33. covered), and either its left or right side free
  34. (no tile adjacent to that side).
  35.  
  36. Note:  You can de-select a selected (and
  37. high-lighted) tile by attempting to select
  38. it again.
  39.  
  40. 3.  Matching Pairs of Tiles
  41.  
  42. After selecting one tile, the next step is to
  43. select a matching tile.  This requires you to
  44. find and select (with the left mouse button)
  45. another tile that is part of the same group
  46. as the first tile.  There are 4 tiles in each
  47. group.  In all tile groups except two, the 4
  48. tiles in the group are identical in appearance.
  49.  
  50. The two exceptions are:  the 4 seasons
  51. (Winter, Spring, Summer, Autumn) and the 4
  52. types of plants (Bamboo, Chyrsanthemum, Orchid,
  53. Plum).  Within these two groups of tiles, any
  54. one tile will match any other.  For example,
  55. Winter will match Spring or Summer or Autumn.
  56.  
  57. 4.  Completing the Move
  58.  
  59. After selecting the second tile in a matched
  60. pair, you will be prompted for confirmation of
  61. the move.  A message indicating what you are to
  62. do next will be shown in the control area of
  63. the game's display window.
  64.  
  65. The message will be shown with 3 options in
  66. square brackets ([]).  Pressing the left mouse
  67. button will select the left-most choice,
  68. the middle button will select the middle
  69. choice, and the right button will select the
  70. right-most choice.  For example, when shown:
  71.     [Y] [NEXT] [N]
  72. a left mouse button will select Y(es), the
  73. middle button will select the NEXT response,
  74. and the right button will select the N(o)
  75. response.  The Y response will confirm the
  76. move and both high-lighted tiles will be
  77. removed.  The N response will cancel the
  78. move and the high-lighted tiles will be
  79. un-high-lighted.  See "Getting Help ..."
  80. below for information on the NEXT response.
  81.  
  82. 5.  Getting Help During Play
  83.  
  84. There are two ways to get help.  If you select
  85. the HELP button, you are shown one or more
  86. possible moves, if any.  If no moves are shown,
  87. you'll see the message:  No more moves,
  88. and essentially the game is over (you can use
  89. UNDO to backtrack, or select AGAIN or NEW to
  90. begin a new game).
  91.  
  92. Another way to get help is after selecting one
  93. tile (or two tiles, but not yet having confirmed
  94. the move).  Pressing the middle mouse button at
  95. this point starts a search for a tile matching
  96. the first tile selected, and if found, the
  97. matching tile will be high-lighted and you will
  98. be allowed to remove the pair of tiles if you
  99. wish (by pressing the left mouse button), or
  100. continue the search for another match (by
  101. pressing the middle mouse button), or cancel
  102. the entire move (by pressing the right button).
  103.  
  104. 6.  Winning the Game
  105.  
  106. You win the game when you remove all the tiles
  107. from the board.
  108. #
  109. :tiles_remaining
  110. This area shows the number of tiles remaining in
  111. the board.  It begins at 144 and counts down to 0.
  112. #
  113. :board_number
  114. This input area allows you to specify
  115. a particular board number to use.
  116. #
  117. :help_button
  118. The HELP button shows some possible moves to
  119. make.  If you press HELP and no moves are
  120. shown, then you can't continue on with the
  121. current board.  In other words, you've lost
  122. the current game.
  123.  
  124. When in HELP mode, the cursor will change
  125. shape, and a prompt will appear in the
  126. message area below the row of buttons.  The
  127. prompt will ask you to hit the left
  128. mouse button to indicate a Yes answer to
  129. the question (which will continue the help
  130. mode), and the right mouse button will
  131. indicate a No answer (end of help mode).
  132. #
  133. :again_button
  134. The AGAIN button re-starts the game using
  135. the same board you started with.
  136. #
  137. :new_button
  138. The NEW button re-starts the game using
  139. a new board, randomly chosen.
  140. #
  141. :undo_button
  142. The UNDO button puts back the tiles from
  143. the previous move.  You can undo a game
  144. all the way back to the beginning.
  145. #
  146. :quit_button
  147. The QUIT button exits the game immediately
  148. without requesting confirmation.
  149. #
  150. :message_area
  151. This message area will provide feedback to
  152. you at various times while playing the game.
  153. Watch this area especially for instructions
  154. on which mouse buttons to press.
  155. #
  156. :message_panel
  157. This is the control area for the mahjongg
  158. game.  You can obtain more specific help on
  159. various items in this area by pointing the
  160. mouse cursor at the item and then requesting
  161. help again.
  162.  
  163. If you request help when the mouse cursor is
  164. in the game board area below, a detailed
  165. description of the game will be provided.
  166. #
  167. :credits
  168. The original SunView version of this game was
  169. developed in 1988 by Mark A. Holm and others.
  170. Although the developers of the SunView version
  171. were not directly involved in developing this
  172. XView version, much of the SunView code, and all
  173. of the icons, were re-used in building this
  174. program.  The XView port was completed in 1991 by
  175. Stan K. Tazuma.  Release 2.0 is the first public
  176. distribution of the XView version.
  177.